《饿殍明末千里行》是一款融合了角色扮演与视觉小说元素的文字冒险游戏(avg)。

游戏背景设定在明末崇祯年间(约1632年),小冰河期引发了严重的饥荒,朝廷腐败,农民起义四起。

玩家扮演盗匪“良”,受雇于人牙子,负责护送四名女孩从华州到洛阳。在旅途中,玩家逐渐发现这些女孩其实是豚妖寿宴的“菜人”,需要决定是否帮助她们复仇。

今天,小编将为大家详细介绍《饿殍明末千里行》所有结局的达成思路,希望能帮助到有需要的玩家。

为什么

饿殍明末千里行所有结局达成思路

结局对好感度的要求分为四个等级:低——无言,中——快逃,高——不见,最终二结局(需要全满,注意是全满而不是高)。

ps:游戏中许多选择对客观事实的影响不大,有些玩家称之为“圣母选择”,无论如何选择,剧情都能继续进行(可以理解为这些选择是为了穗而做的)。

第二章——说话,打屁股时,选择顺着她调戏。我不太确定这是否影响好感,但选择顺着调戏时,良会明确表示自己完全没有对穗有不良想法,穗还会小委屈地请求能不能先欠着(这证明穗此时对良有了更深的了解,还敢得寸进尺(•́ へ•́ )),而选择直接打屁股则会导致剧情直接结束。

顺便提一下,十二岁以下直接被斩,满穗谎称自己十一岁,但实际上已经十三岁,离十四岁也不远了,所以……我不知道嵇零在写这里时是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧。

第三章——影子戏,吕奉先,选择正确会获得一个成就,选择错误也不会影响结局。

第六章——荒村,给灾民选择分给他们粮食,这是第一个血压点。在这种情况下,稍微成熟一些的玩家在第一次玩时可能会选择不给。但实际上,无论选择什么,舌头最后都会站出来不给粮食,(我第一次玩时还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上把路堵死)。制作组显然考虑到了这一点,所以在流程上进行了调整。

第六章——晚上,对穗选择隐瞒不说。

补充说明,为什么这么选:首先,荒村对穗来说是一个特别的地方,不仅仅是因为灾民之间的共情和穗的经历,甚至直接与穗的老家接近。穗从一开始就对良抱有最高规格的恶意,她所看到和希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。其次,对穗隐瞒是因为穗这小鬼头其实很机灵,由于上述原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良更清楚。因此,良此刻对穗的隐瞒在穗心里就是纯粹的保护。

第七章——澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻的沉默表明自己是被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。