《暗黑破坏神4》伤害数值由多个部分组成,很多玩家想要了解具体的乘区与算法,下面请看“秒懂大师川建国”带来的《暗黑破坏神4》伤害算法及乘区解析,希望能够帮助大家。

常规技能伤害= 基础伤害区× 主属性区× A伤区× X伤区×暴击区× 易伤区× 压制区× 怪物固定减伤区× '特殊区'

持续性伤害无法暴击和压制,没有暴击和压制区,被动技能和引导性技能无法压制,没有压制区,无论是主动还是被动触发的荆棘伤害原本是不能暴击和压制的,但S11赛季似乎情况有变,待验证。

注:游戏中的无论是词缀、威能,最后实际造成的伤害,显示的数字都是四舍五入的,有个位数出入很正常,而对于一些本身具有多段伤害的攻击,命中怪物后会分段显示伤害数字,但配合某些有概率击中两次的词条,显示的第二次攻击伤害数字会把分段数字直接相加,比如灵巫的耙击(两段倍率分别是40和60)配合科佩莱克之仗的100%概率核心技能击中两次,命中怪物后呈现的伤害数字是40:60:100。

基础伤害区

对于暗黑破坏神4绝大多数bd(build,指构筑)中使用的主要输出技能而言:

基础伤害区=武器点伤× 技能伤害倍率

武器点伤,也有人叫武器白字,点开武器面板可以查看武器点伤,注意不是最上面放大的每秒dps,而是紧跟在下面的小字每次命中伤害[xxx-xxx],与攻速无关。

(由于武器点伤存在波动数值,为了方便计算,一般默认取中值,训练场的'禁用玩家伤害差值'设置也是默认取中值,暴雪也是采用中值来端水各种武器,使得其每秒DPS相当)

注:通常没有手段可以增加武器点伤,罕见的,灵巫的不屈猛击威能则可以加成武器点伤至多1500。

技能倍率,在D4中绝大多数技能倍率都是默认与武器点伤相乘,可以点开技能说明查看技能伤害倍率,会显示包括技能等级、技能强度加成的实时倍率。

技能伤害倍率=1级技能伤害倍率× [1+(技能等级-1)× 10%]×(1+Σ技能强度加成)

通俗来讲,就是1级往后每级技能+10%,5级技能点满倍率是1级技能的1.4倍,9级技能(携带谐角之冠)是1级技能的1.9倍。

技能强度是很稀有的乘区,一般描述为xx强度而不是伤害,大多数技能都没有,只有少数特定技能拥有此乘区,比如圣骑士回火的光环强度,灵巫回火的风暴之羽强度。

而对于审判、飞翼打击这种下划线衍生技能而言,目前没有办法直接加成技能倍率,分别固定是80%和160%,所以暴雪为了平衡,相关的伤害加成威能数值会给的很高。

基础伤害区不同的特例:

特殊情况一,对于荆棘伤害而言:

基础伤害区=荆棘×∏荆棘加成

特殊情况二,对于装备威能伤害(如黎明之火的灼烧、泰瑞尔之力满生命的神圣乱射、太阳鸟项链的火环)而言:

基础伤害区=威能上显示的伤害数字 ×(1+Σ技能强度加成)

注:一般来说,装备上的威能伤害很少有能享受到技能强度加成的,但也存在例外,比如暗金黎明之火描述的伤害挂靠在技能光辉光环被动上,所以能享受到光环强度加成。

主属性区

主属性区=1+主属性/800(如果是野蛮人,把公式中的800换成900)

点开人物面板,坚韧下方四条之一即是你的主属性,主属性是什么,取决于你的职业。

力量:圣骑士、野蛮人。

敏捷:游侠、灵巫。

智力:巫师、死灵法师。

意力:德鲁伊。

A伤区

在阅读本内容前,新手请打开设置-游戏功能-显示高级说明条信息后打√以方便查看信息。 不要看暴雪给你提供人物面板显示的暴伤、易伤、各类元素伤等,它把A伤和X伤混淆,是误导你的无用设计。

A伤区=1+Σ各类A伤

A伤(Addtion)A伤区几乎包含了目前游戏中所有描述为后面不跟[×]的“xx伤害”,这些效果默认情况下一律加算到A伤区,包括伤害、物理伤害、非物理伤害、神圣伤害、暴击伤害、易伤伤害、压制伤害、终极技能伤害、对被控制敌人的伤害、对精英敌人的伤害等。

这些A伤的区别仅仅在于在于筛选条件不同,比如暴击伤害需要你暴击,易伤伤害需要你攻击易伤怪物,火焰伤害需要你用的是造成火焰伤害的技能,当你能满足这些伤害所有条件后,无论是50火焰伤害、50暴击伤害和50易伤伤害也就没有区别了,它们是完全等价的。

主要的A伤来源: