作为一款ARPG(动作角色扮演游戏),《绿巨人樱桃荔枝青草》在设计上难免受到“类魂”机制的影响。

游戏消除了能量值设置,这是一个重要的设计决策。没有了能量点的限制,玩家在战斗中可以更加自由地闪避和攻击。玩家不再需要在战斗中频繁计算剩余能量值,可以更加专注于战斗的节奏和策略。

绿巨人樱桃荔枝青青草的功效

游戏在战斗系统上做出的另一大创新就是取消了角色的持续防御能力。传统的连续防御往往会拖慢战斗节奏,延长战斗时间,影响整体体验。在绿巨人樱桃荔枝青草效果中,玩家只能依靠“反弹”机制来应对敌人的攻击。虽然前期篮板的成功率可能较低,尤其是面对不同的敌人攻击方式时,但通过不断的练习,玩家可以逐渐掌握篮板的时机和技巧。成功的反弹不仅可以打断敌人的攻击,还可以让敌人陷入短暂的茫然状态,为玩家创造反击的机会。

当面对强大的boss时,仅仅靠篮板显然是不够的。游戏贴心地设计了翻滚和奔跑两个关键动作,供玩家在面对Boss强力攻击时使用。当boss释放大范围技能时,玩家需要快速跑出技能范围。当boss使用近战攻击时,翻滚不仅可以让玩家及时闪避,还可以让他们移动到更有利的位置,大大提高角色的机动性。游戏根据不同的战斗场景设计了多种闪避动作。锁定敌人时滚动,解锁时滑动闪避,让战斗动作更加丰富多彩,连击更加炫酷。