致命躯壳2在9月5日的更新补丁中加入了自适应难度系统,该系统会根据玩家的游玩方式调整敌人的强度。同时,更新还进行了多项平衡调整和BUG修复。以下是致命躯壳29月5日更新补丁内容说明,希望对大家有所帮助。

致命躯壳29月5日更新补丁内容说明

自适应难度(实验性)

一项全新的可选设置,会根据你的游玩方式调整敌人的强度。它双向生效,会依据你击败了什么以及在哪里死亡做出反应。任何调整也会随时间自行回落,因此只要你的打法改变,游戏就会逐渐回到标准平衡。该设置默认关闭,可随时在游戏 > 游戏设置 > 自适应难度 中开启或关闭。

当你占据上风时,游戏会反击:

敌人的伤害、生命值与击破抗性都会提升,因此他们出手更重、更难被击倒,也更难被打出踉跄。这并不会止步于标准难度。只要你持续通关战斗而不死亡,敌人就会远远超出本作最初设定的最高强度,并且只要你继续获胜,他们就会继续变强。

当你陷入苦战时,游戏会让步:

敌人会在上述同样的三项数值上被削弱,同时还会启用一个上限,使任何单次攻击都无法夺走超过特定比例的生命条,也就是说你不会在满血状态下被一击秒杀。这些削弱在夜间模式中不会生效,夜间模式仍可能变得更难,但绝不会被调低难度。目前游戏在任一方向进行调整时,屏幕上都不会有任何提示(我们会在日后完善这一点)。

格挡、闪避与回击