艾尔登法环1.17版本针对弹反相关战技进行了多项强化,具体调整包括:判定生效窗口、受击后摇衔接以及专注值消耗。褪色者包版本同步沿用这套完整的机制改动,这将直接影响近身格挡反击的操作节奏。以下为艾尔登法环1.17版本弹反改动对比,希望能对大家有所帮助。

我看以往都习惯以时间段计,这里也那样计算了,如果按帧时间tick计请将启动帧-1。

参考:30帧下卡利亚奉还的弹反帧为⑤~⑩6帧

1、格挡战灰

短剑:⑤~⑧4帧->④~⑧5帧

曲剑:⑤~⑥2帧->④~⑦4帧

其他使用格挡战灰的统一改为:⑤~⑩6帧,均有不等增加

小盾、短剑、曲剑可衔接后续动作的衔接时间缩短2帧

*小圆盾格挡⑤~⑨5帧->④~⑨6帧,可衔接时间现在与缩短后的小盾相同

2、风暴壁障

⑤~⑨5帧->⑤~⑩6帧

使用时FP消耗改为0

3、托普斯力场

⑤~⑧4帧->⑤~⑩6帧

无蓝:⑦~⑩4帧->⑤~⑩6帧

艾尔登法环1.17版本弹反改动对比