艾尔登法环1.17版本针对弹反相关战技进行了多项强化,具体调整包括:判定生效窗口、受击后摇衔接以及专注值消耗。褪色者包版本同步沿用这套完整的机制改动,这将直接影响近身格挡反击的操作节奏。以下为艾尔登法环1.17版本弹反改动对比,希望能对大家有所帮助。
我看以往都习惯以时间段计,这里也那样计算了,如果按帧时间tick计请将启动帧-1。
参考:30帧下卡利亚奉还的弹反帧为⑤~⑩6帧
1、格挡战灰
短剑:⑤~⑧4帧->④~⑧5帧
曲剑:⑤~⑥2帧->④~⑦4帧
其他使用格挡战灰的统一改为:⑤~⑩6帧,均有不等增加
小盾、短剑、曲剑可衔接后续动作的衔接时间缩短2帧
*小圆盾格挡⑤~⑨5帧->④~⑨6帧,可衔接时间现在与缩短后的小盾相同
2、风暴壁障
⑤~⑨5帧->⑤~⑩6帧
使用时FP消耗改为0
3、托普斯力场
⑤~⑧4帧->⑤~⑩6帧
无蓝:⑦~⑩4帧->⑤~⑩6帧

