上古卷轴 5中的魔剑士并非基础职业,而是一种流派构筑;该玩法集输出、防御、抗性等要素于一体,强度极高。下面请看由诺德猫猫带来的上古卷轴 5魔剑士详细构筑攻略,希望对大家有所助益。
阅读须知1.本攻略基于十周年版本(魔剑士在非十周年版本也能玩,只是十周年资源更丰富更好调动)
2.本攻略所发育成的则是魔剑士的极限强度,因此会卡远古知识、头盔叠戴、吸血鬼死灵法师这三个bug来拔高强度,但这并不是说明魔剑士离开了这三个bug就不能游玩。
3.本攻略路线中所卡的bug只是为了达到至强姿态,是强度顶点唯一答案,而并非流派游玩唯一答案,大家完全可以对我的路线进行自己偏好的修改,选择自己喜欢的种族,魔剑,亦或者卡bug的方式来战斗。
4.三神方面,不破坏平衡影响游戏体验的三神是可以适度的,本攻略中唯一一次擦了三神边的就是用25级的附魔并倾斜了两个perk附魔出了一个14%毁灭减耗的锯齿王冠。
5.加点方面:本攻略魔剑士所有蓝量皆为恢复系服务,因此只需要加5次蓝,其余均加血即可。

魔剑士 这个职业从上古卷轴这个游戏诞生起就伴随其左右,是玩家社区一个经久不衰的话题。直到天际的出现,其弱于前几作的法术机制让魔法系职业黯淡下去,加上主流说法一致认为魔剑士既不像双持战士那样有爆发输出,也不像纯法师那样能吃到双手perk加成,”不伦不类“的魔剑士就这样被打上了下水道的标签。
魔剑士并非命该如此,它最缺少的是一个定义,当今魔剑士的范围十分广泛,拿一把附魔大剑的算是魔剑士,魔法和物理攻击交替使用的叫魔剑士,打架前上护甲术的战士也叫魔剑士。魔剑士在玩家社区讨论和其他流派不同,其余流派定义明确,所有的玩家都是从这个定义出发,来逐渐构思该流派的配装,发育路线,法术配备,所有玩家都在朝一个方向发力,该流派的强度就在这个方向上越钻越深,越来越强。魔剑士没有明确的定义,以至于在玩家社区内没有统一的讨论方向,强度自然拔不起来。
职业定义在魔剑士讨论中常常离不开一个词”三神“,不三神魔剑士就没法玩了,练了附魔的魔剑士才是魔剑士。这句话有道理,三神确实是一个无脑提高实力的手段。但是,如果需要靠三神才能打出伤害,那么强大的究竟是三神还是魔剑?如果需要双持两把魔剑才能体现强大,那强大的究竟是双持还是魔剑?魔剑在这些情况下只能是一种”寄人篱下“的状态,永远活在其他流派的阴影中。魔剑士想要脱离他们证明强度就要走出自己的路,一条别样于其他流派的路!因此,我们要在这里对魔剑士下一个最基础的定义:左手魔法控制恢复,右手魔剑输出,法杖召唤辅助。
职业测试环境想要证明一个流派的强度,最直接的办法就是看它能不能无三神杀穿传奇难度!魔剑士的答案是什么?可行!经过我三十多个魔剑士存档的摸索,在最后几个存档按照我设定的发育路线顺利的打穿了传奇难度。因此对于上面定义出来的魔剑士强度感到担心的龙裔们可以把心放在肚子里。这个魔剑士是物抗魔抗元素抗全部拉起来的,还有控制法术,敌人一般都打不到你,就算打得到也打不动你,打的动你也打不疼你。
实战经验总结我在装备稀缺的非十周年版本做过实验,在传奇难度下用冰系剑士42级不卡任何bug通关了一座诺德古墓,难度中偏上,而我们都知道的是尸鬼都有50%的冰抗,如果全是冰抗敌人的副本我们都能用最弱的魔剑士种类吃下去,那打其他的还用说吗?
战法作战六要素理论(作战心得分享):
我将上古卷轴5中战士和法师的作战体系拆分为六大方面:1攻击 2防御 3抗性 4治疗 5控制 6位移。前四个为主要方面,后两个为次要方面,而防御 抗性 治疗这三个更是重中之重,为什么?我相信玩的久一点的龙裔都能感受到,这个游戏很多时候攻击力只是决定你战斗的时常,而你的生存能力才是决胜的关键,曾经我错误的认为进攻就是最好的防守实则不然,只要你能抗能奶,就算只是开个火焰斗篷在那站着都能慢慢磨死对面,因此,老滚里战斗想要赢就只有一条奥义————活下去!生存能力才是王道,攻击力只是锦上添花。
