火影忍者手游完美重现了火影忍者的故事和角色,游戏中还有许多经典场景和任务等待你去探索,让你仿佛置身于火影忍者的世界中。许多新手玩家反馈在决斗场中无法通过,小编整理了火影忍者手游决斗场攻略,一起来看看吧。


人物脚下的蓝色椭圆光圈的X直径是一个正身位,Y直径是一个侧身位,一般的近身忍者普攻距离大约是地下蓝色光圈X直径的最顶端,远程普攻忍者除外。
走位技巧:
决斗场的走位至关重要,一个好的走位决定了你是否是高手。
要时刻保持移动,在决斗场内要不断移动,不要左右移动,而要上下移动,这样可以躲避许多技能,多加练习。
开局时,不要莽撞,技能不要随意乱放,多用试探性的走位,找到对方位置后再释放技能(有些人喜欢开局直接找到一个位置放技能,比如柱间的木龙等,许多范围大的技能也可以作为试探技能,随机应变是决斗场的核心。)
那么体术忍者应该如何走位呢?一般像小李这样的忍者,大多数需要与对方忍者进行近战,因此躲避技能的能力就显得尤为重要。一般手长的忍者有一个缺点是X轴范围广,Y轴就成了手长忍者的弱点,所以应该找机会走位,尽可能与对方Y轴齐平,并利用机会普攻或者技能起手。
当然还有许多走位技巧需要预判对方的技能释放时间、位置等。这些需要时间的积累才能掌握。学好这些走位技巧就能从走位新手变成高手,走位教学到此结束。
接下来讲解替身机制和骗替身教学。
先讲一下替身机制,替身冷却时间为15秒,替身会被冻雪等秘卷打断。如果对方离你太远,替身不会替身到你的身后。接着是骗替身的教学:我建议在自己忍者血量比对方少30%的情况下再使用骗替身,双方忍者血量持平时,不需要骗替身。因为骗替身对会玩的人来说并不容易骗,没骗出来就白送一个打血量的机会,得不偿失。如果你没有骗替身,进而打血量,对面替身还能进行防反。
1、眼神骗替身:这个骗替身的方法非常简单也容易学会,在自己起手到一个忍者时,必须是偏高浮空的技能时,就走过去站在对面忍者掉落的面前,然后用眼神把对方替身骗出来,当对面替身时,立刻转身离开,如果对面没有替身就让他在地上弹一次再继续连招。虽然这个骗替身方法有点拙劣,但有时还是比较管用的。
2、普攻1A或者2A等骗替身:许多忍者的普攻前几段非常快,收手也很迅速,这个时候就可以用到普攻骗替身的方法。这个方法必须在你已经打了对面一个技能或者两个技能以上再用,当然也不是必须要这样做,全凭对方的着急程度和自己的一些打法。
3、位移技能骗替身:这个方法是大众骗替身方法,也是成功率最高的办法,但也有弊端,就是你这个忍者的位移必须没有前摇(指的是释放技能前的准备动作,如鼬的天照准备动作是扭一下头),而且你手速要快,要感觉对方要替身,手指处于一种抢跑的感觉。
这两种方法需要自己摸索和多加练习。还有就是不用担心你位移时被对面普攻打断,永远打不断。游戏机制就是这样,只有技能可以打断。如果对面手速也很快,你这个骗替身就没啥用了。
4、预判替身时间反向技能骗替身:这个骗替身非常难,需要在对面使用替身后,边打边看着上面的计时器来推算对面的替身时间。然后通过1A骗或者位移骗,最狠的是提前放位移技能骗。需要大量的练习和摸索对方的心态等。
骗替身是决斗场致胜的关键,一次完美的骗替身可以反杀掉对方的忍者。需要靠自己的感觉去不断练习,中间必然会有失误,多用体术忍者去决斗场练习骗替身,早晚会熟练掌握。
决斗场技能预判和起手与普攻起手的教学:
首先是技能预判:
怎样让自己的技能尽可能命中敌方,这里先了解一下决斗场场地的Y轴,有四个侧身位,再了解自己使用的忍者技能的判定范围,找到对方忍者的位置,并通过自己对技能范围的理解释放技能,举个例子(自己使用忍者面具男,此时你确定了对方忍者在上半区域的最顶,那么你就往中间放技能,因为对方也会看到你的同时走位,一般都会往中间走一点,因为技能的范围是一个半身位,那么将会百分之百命中。当然也不排除命中不了的可能。)之所以举这个例子是要想着对方下一步要做什么,进而做出技能预判。
起手:
这里讲起手其实也就是先手,有了先手也就有后手,我们分开讲,先手就是开局起手到了对方,双方都是满血,应该先尽量打伤害,不要把技能都用完,留一个前摇小的技能。自己是比对方有利的,对方替身后可以进行位移,防反等为自己提供良好的反打机会。如果自己是比对面血量差百分之50甚至更少,且自己还剩最后一个忍者时,应该用骗替身等策略,再进行连招。具体还是要看实际的操作。
