元气骑士为什么重拳出击不好用?元气骑士重拳出击测评,武器的品质和强度是玩家通关地牢的关键,而其中红武作为最稀有的存在,通常代表着强大的战斗力,也正是因为如此,才吸引了众多玩家获取。然而并非所有的红武都有着强大的数值和机制,就比如远古巨像的专属红武重拳出击,它被玩家称为红武之耻,在战斗方面的表现甚至不如一些橙武甚至紫武,目前绝大多数的玩家都仅仅将其视为跑图工具。

元气骑士为什么重拳出击不好用

从面板属性不难看出,重拳出击是一件蓄力武器,随着蓄力的进行,武器的攻击力也会随之提升,最少8点,最高12点,这个数值在红武中并不突出,对比其他高伤害的红武显得较为平庸。唯一的优点就是其攻击时不消耗能量,且暴击率较高了,但考虑到满蓄力的下的重拳出击一次暴击也只能造成24点伤害,而蓄力时间足足要花费1.5秒,那就有些得不偿失了。

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除此之外,重拳出击在发动蓄力攻击时,人物会随着武器向前冲刺,直至遇到障碍才会停止,且冲刺过程中无法控制方向,一旦冲进敌人的弹幕里,角色就会在后续受到极大的伤害,这也是游戏中带有强制位移机制武器的共同弊端,只不过在重拳出击上最为明显。作为蓄力近战武器的重拳出击,由于输出方式的特殊,因此适配的天赋也极为有限,目前有着明显提升效果的只有蓄力加快和动能打击,其他的一些增伤特性都对其无效。

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因此即便玩家获取了这些天赋,也只能改善武器的攻击手感,并不能让它的最终表现产生质变。这样一把伤害低,攻击方式不可控,上限也有限的武器,自然在实战中也就没有多么亮眼的表现了,获取了可以直接将其扔进起源熔炉,从而兑换为武器材料。

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