playstation工作室主管hermen hulst在接受采访时表示,为了在拓展用户基础与保持ps5主机价值之间找到平衡点,索尼在决定哪些游戏移植至pc平台时会继续保持“深思熟虑”和“谨慎”的态度。他还强调,确保ps5能够为玩家提供最佳游戏体验是公司的优先事项。
索尼将自家的第一方作品移植到PC平台早已不是新鲜事。不过,相较于Xbox通常实现PC与主机版本同步发售的做法,索尼的策略略有不同。例如,战神5:诸神黄昏以及漫威蜘蛛侠2等非订阅类作品,往往会在PS5平台推出至少一年之后才登陆PC。
此前,索尼曾表达过希望更积极地推进PC移植工作的意愿。然而,在近日召开的索尼业务部门会议上,Hulst明确表示,为了保障PS5主机的核心竞争力,公司在多平台发行策略上仍将维持保守立场。
当被问及当前业界向多平台扩展的趋势,以及索尼如何保护PlayStation主机的价值时,Hulst回应称:“你提到的问题确实存在,我们始终在探索让玩家以新方式接触游戏系列的可能性。但与此同时,我们也清楚,想要吸引新的用户群体,就必须对跨平台迁移采取非常审慎的态度,尤其是在核心单人作品方面,这些游戏是我们最具代表性的产品,它们具有独特性。”
“我认为PlayStation主机的独特优势在于,它能够充分展现硬件性能与内容品质。因此,我们必须确保玩家能从中获得最优质的游戏体验。我们对于是否以及如何将这些作品引入其他平台持非常慎重的态度。”
索尼互动娱乐CEO西野英明也表示,SIE将持续关注玩家的行为模式,以“确保我们能够为其提供最合适的服务”。
此外,他也被问及微软转向多平台发行的战略,以及他对这一趋势的看法。他回应道:“我们认为这种行业竞争有助于推动创新,并促进行业整体发展。尽管目前有多种新模式正在尝试中,但我们最终认为这是积极的现象。当然,正如我之前所说,我们对自己的战略充满信心并坚定执行,并没有迫切改变现状的需求。”