英雄联盟手游6.2版于2025年7月17日更新后正式上线,全新英雄阿萝拉来了,同时全新的排位赛季,射手英雄的全面升级,游戏节奏的调整,以及海量班德尔装备和附魔为每位英雄都带来独特玩法还推出了全新的“碧空游纪”皮肤,信誉系统也将焕新升级!如晴空般澄澈公正,伴你畅游无阻!
一、新内容
新英雄
双界灵兔 阿萝拉
从诞生那一刻起,阿萝拉就能够在精神和物质领域之间游走;长大后,她决定细细探索精神领域的生物,于是远走他乡,寻觅未知。机缘巧合间,她遇见了一位迷失的半神,他在漫漫岁月中被遗忘,变得痛苦扭曲。此等绝望,阿萝拉无法坐视不管,她要帮这位狂野不羁的朋友找回他原本的身份,于是踏上了一段遍迹弗雷尔卓德的探寻之旅。
阿萝拉将于北京时间7月17日随新版本推出。
二、S18排位赛季
我们即将迎来新一季的排位赛!S18排位赛季将于北京时间7月18日早上8点拉开序幕,加入队列攀爬天梯,便有机会赢取本赛季的奖励:冠翎巨神像 加里奥。本赛季将于2025年10月结束,详情请关注排位赛界面。
三、峡谷宝典
峡谷宝典全新升级!福利加码与全新的体验。新一期“游梦仙境”峡谷宝典将于 2025年7月17日随新版本更新正式开启,将带来全新皮肤 游梦仙境 莉莉娅 及升级皮肤 游梦仙境 异想天开 莉莉娅。本次更新旨在优化玩家体验,提升奖励价值,核心内容如下:
内容更新:
新增战斗纹章-游梦仙境、游梦仙境套系主题专属表情【欢呼雀跃】。
新增返场皮肤:灭迹行者 烬、灭迹行者 前卫艺术 烬、绝命机甲 格雷福斯、绝命机甲 暗夜如虹 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、燎原烈焰 雷霆之拳 蔚、秘旅探索者 希瓦娜、屠龙勇士 凯尔。
任务系统优化:
任务经验显著提升: 完成任务可获得更多宝典经验,加速等级成长。
任务要求大幅简化: 任务难度降低,完成所需时间减少,体验更轻松。
任务适用性增强: 任务设计覆盖所有游戏模式。
冗余任务移除: 永久移除大小龙击杀、果实拾取/破坏、强制分路等类型任务。
任务结构优化: 减少任务总数,提高单个任务经验值。
返场皮肤获取体验升级:
返场皮肤秘宝升级为宝典秘藏: 宝典秘藏抽取达到保底次数后,不再随机获得大奖,而是可直接自选心仪皮肤作为最终奖励,获取心仪皮肤更简单。
新增【小小宝典皮肤返场轨道】:屠龙勇士 凯尔。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。
奖励内容扩充:
各级奖励包含的轨道星纹券数量保持不变。新增便捷功能: 支持一键装配整套皮肤主题装扮。同时成功集齐套系的“游梦仙境”峡谷宝典的所有套系装扮藏品后,即可免费领取该套系主题专属表情【欢呼雀跃】。
新增【大小宝典组合礼包】:
购买该礼包可立即获得:当前版本【峡谷宝典精英版】所有核心奖励与下一期【小小宝典精英版】所有核心奖励(含下期小小宝典皮肤及其炫彩等奖励)。大小宝典组合礼包中已包含小小宝典优惠券折扣,无法再次使用小小宝典优惠券。
“战地机甲”小小宝典:
“游梦仙境”峡谷宝典结束后,将在2025年9月19日上架全新的 “战地机甲”小小宝典,将带来全新皮肤战地机甲 厄加特与炫彩 战地机甲 尖锐恐惧 厄加特 。
小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。星纹券通用说明: 在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。
五、 召唤师峡谷
【班德尔峡谷内容更新】
班德尔城的魔法发生了一些波动,这导致了峡谷中产生了一些新的奇妙的变化。有一些草丛在魔法的帮助下悄悄移动了位置,来自前方的斥候部队还听见了野猪和战鼓的声音。现在,请跟着我们一起出发,去班德尔峡谷里探索这些新的神奇的变化吧。
1、草丛
【调整】机制:
调整了部分草丛位置,使战场中的视野通透一些,便于玩家控制视野。
删除了部分草丛,降低战场中一些地方的危险性。
2、战场彩蛋
【新增】机制:
插眼到草丛中时,概率获得金币奖励。
河道中偶尔会有一些小鱼聚集,英雄路过的时候会把他们吓到四散而逃。
击破爆炸果实时,有概率施放一个烟花。
3、奇幻猪猪【仅峡谷之巅模式】
【新增】机制:
战场时间3分30秒时,男爵坑和小龙坑会各刷新一只奇幻猪猪。
击败奇幻猪猪之后,会获得一定的金币、经验和一只自动跟随击败者的迷你小猪。
英雄靠近敌方可攻击的防御塔附近时,迷你小猪会自动撞击敌方防御塔,造成真实伤害。
六、战场节奏调整
为优化游戏体验,我们对战场节奏进行了综合调整,使游戏节奏更加平滑。减少前期线上与打野玩家的协作难度,减少玩家面临两难抉择和团队意见分歧的场景,降低单次失误带来的对局压力,提升优势玩家的贡献空间和胜负策略的多样性。
我们对防御塔、兵线、战略点、水晶护盾都进行了一定的调整。同时,我们对中立史诗野怪进行了数值调整和机制调整,使他们的出现时间分布更加分散、击杀收益更匹配新的游戏战场节奏。
1、防御塔
【调整】机制:
外防御塔镀层消失时间:7分30秒 >>> 6分钟
防御塔双抗:25/65/105/185/265 >>> 15/55/85/145/265(对应5/4/3/2/1层镀层)
外防御塔没有镀层时的双抗:25 >>> 50
内防御塔双抗:15 >>> 7
摧毁内防御塔奖励:350金币 >>> 450金币
摧毁内防御塔全队奖励:每人75金币 >>> 每人100金币
中路外防御塔对小兵的攻击间隔:1.2秒 >>> 1.35秒
【新增】机制:
摧毁战场内首座内防御塔,额外奖励100金币,全队额外奖励每人25金币。
战场时间9分钟前,战场内首座外防御塔被摧毁,则该分路的内防御塔获得1500的护盾值,护盾持续30秒。
战场时间11分30秒前,战场内首座内防御塔被摧毁,则该分路的高地防御塔获得1600的护盾值,护盾持续30秒。
2、小兵
【调整】机制:
中路兵线调整:
○中路炮兵基础生命值:565 >>> 470
○中路炮兵成长生命值:18 >>> 15
○中路炮兵基础护甲:0 >>> 20
○中路炮兵基础魔抗:0 >>> 8
上路兵线调整:
○战场时间6分钟前,上路小兵对小兵造成伤害:100% >>> 75%
○战场时间7分钟前,单人分享上路兵线经验系数:120% >>> 130%
全局兵线调整:
战场时间6分钟后
近战小兵成长生命值:22 >>> 30
远程小兵成长生命值:8 >>> 11
攻城车成长生命值:20 >>> 29
炮兵成长生命值:18 >>> 25
超级兵成长生命值:45 >>> 60
3、水晶护盾
【移除】机制:
移除原有首次摧毁高地防御塔时,水晶枢纽获得水晶护盾的机制。
【新增】机制:
对局开始后,水晶枢纽获得一个相当于自身最大生命值100%的护盾。
战场时间12分钟开始,护盾会持续衰减,直至16分钟护盾完全消失。
4、奇幻乐团
【调整】机制:
刷新时间:
5分钟 >>> 6分钟
召唤奇幻乐团撞击伤害:
60%防御塔的最大生命值 >>> 50%防御塔的最大生命值
召唤的奇幻乐团撞击防御塔后效果:
分裂成为三个乐器怪 >>> 随机的一个乐器怪,让防守方更容易处理。(同时我们做了同步的数值调整以维持奇幻乐团的强度)
【新增】机制:
为了弥补奇幻乐团现在无法获取镀层奖励,奇幻乐团撞击防御塔后,召唤者获得250金币奖励。
5、元素亚龙
【调整】机制:
刷新时间:5分钟 >>> 6分钟
刷新间隔:4分30秒 >>>4分15秒
纳什男爵
【调整】机制:
刷新时间:
12分钟 >>> 11分钟
男爵之手BUFF强化小兵减免敌方英雄的伤害:
50%~60% >>> 40~50%
击败首只纳什男爵获得男爵之手BUFF时长:
120秒 >>>90秒(击败后续纳什男爵获得的男爵之手BUFF时长不变,仍为120秒)
6、远古巨龙
【调整】机制:
刷新时间:
18分钟 >>> 19分钟
巨龙威势灼烧伤害:
3秒内造成345真实伤害 >>> 3秒内造成450真实伤害
7、奇幻BUFF
【调整】机制:
绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像进化为中级时间:7分30秒 >>> 6分钟。
中级绯红印记树怪和中级苍蓝雕纹魔像进化为高级时间:12分钟 >>> 11分钟。
8、战略点悬赏机制
【调整】机制:
外防御塔成为战略点时,摧毁外防御塔获得的赏金降低。
9、以绪塔尔沙蝎
移除以绪塔尔沙蝎。
【召唤师技能】
随着战场节奏的调整和附魔装备的改造,我们认为传送不再适合作为一件附魔装备出现了。基于它独一无二的战略价值,我们将他调整成为了召唤师技能。
10、传送【新增】
引导3.5秒后,英雄将被传送到我方建筑、英雄、守卫的位置。(若目标位置在敌方高地范围内则无法传送)
开局6分钟前,只能以建筑为目标。
冷却时间180秒。
11、惩戒【调整】
携带惩戒的玩家,从小兵身上获得的金币和经验减少效果。
该效果移除时间:7分30秒 >>> 6分钟
七、英雄调整
1、韦鲁斯
韦鲁斯当前与部分装备联动超出预期——被动的攻速收益经常溢出,限制了他的出装,高额混合爆发也令对手难防。因此我们希望他重拾部分传统射手定位,在可选多流派的同时保持平衡,提供多样体验。
【技能调整】
更新了韦鲁斯的技能图标。
(被动技能)复仇之欲:
【调整】击败敌人获得攻击速度加成,持续5/6/7/8秒(1/5/9/13级提升)。参与击败英雄:60%攻击速度加成。击败非英雄单位:30%攻击速度加成。
(1)穿刺之箭:
【新增】箭的伤害和引爆的【枯萎】伤害提升 0%-50%(随蓄力时间增加)。
【调整】伤害:20/70/120/170+125%攻击力 >>>70/130/190/250+100/110/120/130%额外攻击力
(2)枯萎箭袋:
【新增】引爆英雄或史诗级野怪的【枯萎】效果时,减少基础技能13%的剩余冷却时间(每个目标最多减少39%的剩余冷却时间)。
【新增】引爆【枯萎】对野怪的单层伤害上限为120。(3层360)
【调整】普攻命中造成伤害:12/16/20/24+20%法术强度 >>> 15/23/31/39+35%法术强度
【调整】引爆印记百分比伤害:(5/5.5/6/6.5%+0.01%法术强度)目标最大生命值 >>> (3.5/4/4.5/5%+0.015%法术强度)目标最大生命值
【调整】主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成8%~16%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至100% >>> 主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成6%~9%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至50%。
【移除】主动:【枯萎箭袋】被动攻击的额外伤害翻倍,持续6秒。
2、泽丽
泽丽近期表现低迷,因此我们重塑了她的技能组,帮助她重焕活力。
泽丽的强度在过往总与特定的软辅搭档相绑定,导致平衡需要围绕她们进行。我们希望她在与大多数辅助搭档时都能保持相近的能力,因此移除了与护盾联动的机制,并将原1技能的被动效果转移至被动技能上。
为了让她的终极技能给我们带来更闪耀的表现,她现在可通过攻击敌人以及利用终极技能的链式闪电溅射效果来持续刷新其持续时间。
此外,我们还调整了泽丽各技能的暴击收益(当前收益偏低)和伤害结构,以确保她的整体健康度和稳定性。
(被动技能)内能迁转:
【移除】获得护盾时提供的15%移动速度加成,持续3秒。
【移除】吸收敌人护盾所受伤害的60%转化为自身护盾的效果。
【新增(原1技能被动)】:普攻向目标方向发射6发子弹,对首个命中目标造成8/10/12/14/16 (+100/102.5/105/107.5/110% AD)物理伤害(1/4/7/10/13级 )。
普攻速度上限为每秒1.5次(攻速 140% 时封顶),溢出的攻击速度将按50%的比例转化为额外攻击力。
(1)电火迸射:
【新增】击败目标返还100%法力消耗和50%冷却时间。减速效果在持续期间衰减。
【移除】此技能被动效果已移至被动技能【(被动技能)内能迁转】。
(2)强穿激光:
【调整】伤害类型:魔法伤害 >>> 物理伤害
(3)灿丽花火:
【新增】 对命中的首个目标造成额外(20/23/26/29+10%额外攻击力+20%法术强度)魔法伤害。此伤害会基于暴击几率提升,最多提升100%。
【调整】对命中的首个目标身后的目标造成50/65/80/95%伤害。>>> 对命中的首个目标身后的目标造成80/85/90/95%伤害。
【调整】使用普攻命中敌方英雄时,冷却时间将减少1秒。>>> 每次普攻或技能命中敌方英雄时,减少此技能0.5秒冷却时间。触发暴击时转而减少1.5秒冷却时间。
(4)超限爆闪:
【新增】施放出一道电能新星,命中敌方英雄时,获得持续5秒的10%移动速度加成和可突破上限的30%攻击速度加成。
【新增】用普攻或技能命中敌方英雄会刷新增益持续时间并获得1层持续1.5秒的【超负荷】效果;暴击时转而获得3层【超负荷】效果,每层【超负荷】获得0.5%移动速度。
【调整】期间普攻变为快速的三连发,获得25%攻击速度,还可造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害,并对附近的敌人连锁造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害和(20%攻击力)物理伤害。>>> 期间普攻转换为高速三连击,并对附近的敌人连锁造成(25%攻击力)物理伤害。
【移除】施放出一道电能新星,每命中一个英雄获得8层【超负荷】效果。在这期间,参与击败将延长4秒【超负荷】的持续时间。
3、艾希
艾希的被动机制存在清晰度问题:前期伤害难以预估,且即使拥有100%暴击几率,若敌人未被减速也无法触发额外伤害。 为了让她的能力更加清晰,团队重构了她的被动效果。
此外,艾希1技能的使用时机总是无法拿捏,我们并不想给予玩家过多的时机选择压力,所以重塑了其触发机制和效果。现在她只需尽快叠满1技能的层数,即可尽情倾泻箭雨。
(被动技能)冰霜射击:
【调整】普攻对被冰霜射击减速的目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害>>> 普攻对目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害,此伤害受到暴击伤害系数的影响。
(1)射手的专注:
【新增】普攻叠加1层专注效果,持续4秒。叠至4层即可施放此技能。
【调整】冷却时间:7/6/5/4秒 >>> 无冷却时间,但是射手的专注激活期间不会叠加专注层数。
【调整】主动:接下来6秒内,普攻会消耗专注,以获得25%攻击速度。 >>> 获得25%攻击速度,持续6秒。
【调整】专注层数:最高可叠6层 >>> 最高可叠4层。
4、金克丝
金克丝后期常因法力值限制难以尽情使用鱼骨头收割战场,且我们不希望法力值消耗成为她后期发挥的限制。因此我们移除了这一限制,让她能肆意破坏!
(被动技能)罪恶快感:
【新增】触发罪恶快感时,回复10%的已损失法力值。
5、厄运小姐
厄运小姐的被动技能在上次调整后体验持续不佳。为强化其爆发型射手定位,我们将部分持续伤害能力转移至爆发伤害上,并提升了被动触发的感知强度。
(被动技能)厄运的眷顾:
【新增】叠满3层时,对目标造成(30+75%额外攻击力)*(1+100%暴击几率)物理伤害。
6、薇恩
薇恩的2技能机制理解成本过高,且前期对抗高血量英雄时又过于强势(说的就是你,上路薇恩)。因此我们决定调整了2技能的机制,降低了对开启时机的苛刻要求。
(2)圣银弩箭:
【调整】主动:接下来的5秒内的3次普攻,将提高40/45/50/55%攻速,且将技能所造成伤害值的40/45/50/55%用于回复自身生命值。>>> 获得15/20/25/30%攻击速度和10%全能吸血,持续3秒。
7、泰达米尔
(被动技能)战斗狂怒:
获得攻击速度:35% >>> 30%
超出100%的暴击率,每1%暴击率转化攻击力: 0.8 >>> 1
(4)无尽怒火:
将战斗狂怒的额外攻速提升至:45/55/65% >>> 45/60/75%
8、千珏
(被动技能)千珏之印:
野怪身上的印记自动刷新间隔时间:30秒 >>> 25秒
主动对敌方英雄施加印记冷却时间:50秒 >>> 40秒
对同一名敌方英雄施加印记冷却时间:150秒 >>> 120秒
9、拉莫斯
(2)尖刺防御:
被动基础伤害:10/12/14/16 >>> 12/14/16/18
(4)跃空撼地:
冷却时间:80/70/60秒 >>> 70/60/50秒
10、洛
基础属性:
基础生命值:630 >>> 660
(被动技能)异色羽裳:
护盾刷新时间:40~14.8秒 >>> 35~14秒
(1)微光飞翎:
基础伤害:80/140/200/260 >>> 90/150/210/270
基础生命回复:36~120 >>> 56~140
(2)盛大登场:
基础伤害:70/135/200/265 >>> 80/145/210/275
八、装备改动
【约德尔装备专题】
我们已经在班德尔峡谷里战斗了一段时间了,随着我们探险的深入,一些装备沾染了班德尔魔法的气息,这让他们的机制出现了异变。
九、装备调整
1、约德尔-救赎【调整】
基础属性:
技能急速:+20 >>> +15
2、救赎【调整】
身边无我方英雄时,也可以触发该效果。
3、约德尔-日炎圣盾【调整】
焚径【新增】:
献祭满层时,走过的地面会灼烧,每秒造成7~10+0.3%额外生命值的魔法伤害,最多持续5秒。
焚径对野怪造成130%伤害,对小兵造成175~250%伤害。
4、约德尔-和音之律【调整】
基础属性: