据theconversation消息,最近一项针对英国女性游戏玩家的调查发现,部分女性在进行游戏活动时会体验到内疚或羞耻情绪。
调查结果显示,接近三成(29%)的受访女性承认因花时间玩游戏而产生负罪感,每六人中就有一人(16%)会选择对亲友隐瞒自己的游戏习惯,担心被他人误解。本次研究共收集了1000名女性玩家的数据。
研究人员表示,这一现象并非孤立存在,而是反映出女性普遍缺乏对“玩家身份”的归属感。专家认为,这种心理负担源自传统性别观念对女性休闲方式的约束,以及游戏领域长期存在的性别刻板印象。
研究还指出,年轻女性更容易出现此类情绪。16至24岁的女性受访者相比54岁以上的女性,感到内疚的可能性高出三倍。
同时,是否认为自己“属于游戏世界”也显著影响负罪感的产生。若女性认为游戏是男性主导的领域,或在自称“玩家”时感到不自在,她们产生内疚情绪的概率将翻倍。
研究团队在报告结尾提出多项建议:应拓宽公众对“玩家”定义的认知,打破性别界限;鼓励女性公开分享游戏经历与成就;游戏产业和营销方需更主动地传达游戏的多元价值,如放松压力、提升情绪等正面作用。
报告强调,消除这些心理与社会层面的障碍,不仅有助于提升广大女性玩家的参与体验,也将为游戏行业开辟更广泛的用户潜力与发展前景。