提到赛博朋克2077,你可能不会第一时间想到它的恋爱系统,但这依然值得探讨。至少在辐射:新维加斯、永恒之柱以及pentiment的主创乔什·索亚(josh sawyer)看来,这款游戏的恋情设计或许是rpg中最为出色的之一。

辐射

在接受PC Gamer采访时,他提到,赛博朋克2077成功地将恋爱内容与游戏其他部分进行了区隔,这与其他许多RPG作品形成了鲜明对比——那些游戏中,浪漫情节往往发生在队伍营地中,旁边还站着其他角色。

他表示:“关键在于这些感情线并不是在团队互动的情境下展开的,无论你是否喜欢某个角色——从设计角度来看,我觉得这点其实并不重要。在其他RPG中,我们常常是六个人挤在一起,每个人轮流聊着自己的感情问题,这感觉有些不合常理。”

以赛博朋克2077中朱迪(Judy)为例,当你和她共同经历了一些剧情后,对话结束时她可能会说:“我还有别的事要处理,先走了。”然后她真的会离开,并在一段时间内不再出现,直到主线推进到一定阶段后你才会再次收到她的消息。

游戏内置了节奏控制机制,因此人际关系的发展是通过专为你们两人打造的内容来呈现的——只属于你和她的情节。瑞弗(River)完全不会介入其中。这种处理方式未必完美,但索亚表示自己非常喜欢。“如果我要设计恋爱系统,我也会考虑采用类似的方法。”

当然,他也承认部分原因在于制作资源的投入。毕竟黑曜石工作室并不以高成本过场动画著称。在这方面拉瑞安工作室做得很好,CDPR更是擅长此类内容,BioWare也同样出色。