作为继黑神话:悟空之后“村里的第二位游戏新星”,影之刃零一直受到广泛关注。近年来,类魂游戏热度持续上升,不少玩家猜测影之刃零也会归属于这一类型。然而,制作人梁其伟在6月23日发表文章明确否认了这一说法,并详细阐述了影之刃零的真实定位。
梁其伟在文中表示:“影之刃零既不属于魂系游戏,也不是传统意义上的动作游戏。”他坦言在开发过程中借鉴了不少国外的ARPG作品。“最初的想法只是做一个‘将高速战斗置于立体地图’的‘混合’游戏,但当动画和场景素材填充进去后,所有的‘拼接’都被一种强烈的文化风格统一了起来,形成了一种我们非常熟悉,但在游戏中却鲜有体验的独特感觉。”
他还提到,希望影之刃零能像李小龙开创功夫电影新流派那样,在游戏领域中走出一条属于自己的“品类”之路。因此,影之刃零不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”。从大类来看,它属于ARPG,而从小类来看,则试图打造一种全新的“武侠动作游戏”体验,包括飞檐走壁、马车激斗以及解密剧情等内容。
此外,关于游戏难度的问题,他也进行了回应。他表示,本作将提供三种不同难度模式,以满足各类玩家的需求,力求让更多人在游戏中获得乐趣。
据悉,影之刃零将于2025年7月26日至27日在北京首钢园举办线下试玩活动,并计划于今年内正式公布发售日期。