在万众期待下,《战地2042》的beta测试终究在日前启动了。无数预购玩家纷繁涌入游戏……之后,便有分歧的评估。一些玩家以为B 测试中呈现的游戏拥有良好的基础,但许多其余玩家则以为DICE 失败了。
公测鼓吹视频
只管EA的社区司理回应了玩家普遍不满意的B测试显露:“游戏是几个月前的旧版本,发布版本会有良多改进和加强。”有《战地5》的经验,玩家能够社区普遍对反馈不认为然。
那么,《战地2042》这个B测试的品质怎样呢?它真的像玩家指斥的那样“蹩脚”吗?对此,笔者在玩过游戏后也有一些看法,借此机遇与人人介绍一下。
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*注:因为游戏仍处于测试阶段,因此本评论不会给出评级。
更为激烈的战斗
首先我想说的是,《战地2042》在操控性和打击力方面都有所晋升,滑行、奔跑和越障动作都比较天然。不管是在荒野仍是室内,玩家均可以在这片战场上自由索求、穿过。
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说到拍摄手感,很难不让人想起隔邻村的COD16。团体射击倾向随机漫衍,但官方示意继续了《战地5》的弹道模式。这是一个见仁见智的问题。综合起来,打击反应不如《战地1》(佳构),手感也怪怪的。当然,这也可能是网络耽误身分造成的。
配件的实时疾速切换功能增添了战斗时的灵便性。玩家能够凭据本人的需求随时切换,能够更好地顺应战场环境,避免身后才改换配件的痛点。
不只如斯,玩家还能够随时拨打《战地2042》呼叫空投支援,在必要的中央直接空谋利械狗、防空车等设备。笔者以为,如许的计划能够给玩家奇袭带来便利,也能够进一步进级战斗场景。
在军事体系方面,这一代DICE异常简略地将其与“专家”体系集成在一路。这个体系不只提高了玩家选择设备和枪械的自由度,也避免了同职业之间定位过于固化。为后续内容的立异做好铺垫。
无非,必要吐槽的一点是,“大夫”地位的营救按钮是“E”,与拿起枪的按钮矛盾……这也致使良多大夫在救人上碰到难题。炮火轰鸣、枪弹吼叫的战场。他的队友不只没能救他,他还因此失去了生命。按理来讲,这类不合理的按键结构不该该涌现在B测阶段。这是一个赤诚。
但不得不认可,《战地2042》在塑造近将来格调战场上能够说是独树一帜。远高于A测的场景损坏、气候体系以及画质显露仍然给玩家带来提振。只盼望正式版可以进一步优化色调,让画面显得更为“天然”。
多人对战也能“大而空”?
个别来讲,咱们老是用“又大又空”来描述那些不敷打磨的开放天下计划。但没想到一系列以大战场为卖点、多人对战玩法的FPS游戏也能让我体验到这类“难得而名贵”的觉得……
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在现在的测试版本中,这款游戏只有征服模式,而且只有一张地图。无非,比前作大近四倍、人数扩展到128人的最终战场曾经能够体验了。实在不丢脸出
如斯宏伟的战场是官方对传统特色的拓展的一部份。
听起来不错,但现实玩起来却觉得不太对劲。在这张地图中,中心的几个点老是会被争夺,但位于地图边缘的资本点却难以抵达,争夺的玩家并不多。
这致使了地图上涌现了大量的高价值地区。在这些中央很少碰到敌对。即便碰到,个别也都在200米以外,很难击杀。
在侧面战场上,当两边大量玩家在限量的地区内堕入枢纽点相持时,具有种种炸弹、坦克、飞机的玩家无疑能够“捞薯条”,不亦乐乎,但关于非此类玩家,玩家很少有甚么无效的对策。终极,他们只能遵循“要是你打无非他们,就参加”这句至理名言。
《
试玩结语
》曾经邻近游戏的出售日期,而《战地2042》曾经进去B测阶段,在咱们看来,游戏的基础曾经算成熟了,预热的CG画也呈现得很好。但不管是计划大问题仍是bug、优化、均衡等细节,另有很大的改进空间。只盼望行将发布的正式版可以有真正配得上《战地》之名的显露。