刺客信条:Shadow是该系列中首次以双重主角形式形式的作品,自发布以来就引起了广泛的关注和咨询。但是,这种创新的设计也引发了一些争议,尤其是关于两个角色之间的游戏时间比例。最近,刺客信条:电影的主任乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受Screenrant的采访并熟练地对角色分配的看法中专门解释了双重推导者形式的设计概念。

双主角的形式的怪异魅力

刺客信条

游戏遵循玩家的选择

杜蒙特(Dumont)强调,开发团队并没有迫使球员在两个主角之间均匀分配。 “我们不会强迫玩家分配。因此,如果您出于某种原因对某个角色有偏见,那么您可以随时与其中一个人一起玩。”他发出信号:“我以为你不会错过太多。我认为这更多地取决于您的爱好。”

此外,杜蒙(Dumont)还提到,尽管无法给出详细的百分比,但他表明,当有很多人可以选择任何主角来停止游戏。这意味着无论您喜欢哪种类型的游戏风格,都可以在游戏中获得足够的经验。

中心内容和个性化选择

对于那些期待加深对游戏中心内容的理解的人,杜蒙(Dumont)建议您只需要专注于自己喜欢的角色即可。尽管每个主角都有自己的怪异结尾和个人任务线,但游戏的中心是通用的,玩家可以通过故意的主角体验主要情节。

销售信息和等待

刺客信条:影子设计将于3月20日正式出售,并将在PS5,Xbox Series X和PC平台上提供。随着销售日期的临近,越来越多的信息逐渐透露出来,玩家的热情也在加热。