开启《暗黑损坏神2:更生》是一次美好的体验:当大菠萝LOGO在屏幕上焚烧时,当熟识的音乐微微地击中我时,我倏忽穿越到了已往,网吧蓬勃倒退的期间,大——屁股监督器在《大菠萝2》中,大男孩们坐在电脑前,在阴郁的公开洞窟中探求最佳的设备。我揉了揉眼睛让本人太平下来,二十一年就这么已往了,刹那间,我的眼里充溢了泪水。
关于如许一款曾经不能简略地用“经典”来描述的游戏来讲,《暗黑损坏神》承载了太多人的童年和芳华,也在ARPG游戏的汗青上留下了印记。关于暴雪如许一家在辉煌时期登上王位,但比年来却因各种问题而饱受诟病的公司来讲,《暗黑损坏神2:重制版》的成败可能会成为公司倒退的分水岭时刻。庆幸的是,这一次他们没有再错过
再次回到暗黑损坏神2的天下
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熟识的配方和滋味
原版《暗黑损坏神2》已推出多个版本,从出生冷艳的1.0,到最早带扩大包的1.07版本,到逐渐成熟的1.11……每次更新后,体系会产生较大的转变。《暗黑损坏神2:更生》在职业和技能方面采取了后期成熟的1.14版本设置。交易规定、宝物掉落规定、田野PvP等基本内容与原版彻底一致。之前的bug(比如boss能够卡在非凡地位(打)也保留了原汁原味。官方示意这也是一个值得记住的操作。
UI界面与原版无异,但比原版更好地顺应了高分辨率显示环境。
凭据正式版发布前的最新采访,“源代码丢失”事务彻底是谎言。原来的程序代码都有,只是少了一些不相干的图片或许3D模子。这使得暴雪正确地重现当年游戏的觉得成为可能。
至于操作便利性,为了不损坏以往的觉得,只做了一些异常激进的改进,比如主动拾取金币、新增同享宝箱页面、设备之间的属性对比以及更多显示属性的细节雇佣兵。守候。这些细节优化既不侵害原游戏的颜值,也相符当前玩家的习气,不会引起修正争议。
这象征着玩家们已经对重制版游戏的一切空想都化为泡影:没有拍卖,没有设施邮寄,没有扩大的大背包网格,没有大修的雇佣兵,没有强化的呼唤德鲁伊……看来,暴雪甚么也没做,却很难顺应共鸣。维持不变大概是顺应不断转变的形势的最佳部署。
储物箱网格仍然是10X10,容量限量。荣幸的是,另有一个额定的同享功能,物品能够在角色之间同享。
关于游戏原有的Bug,游戏团队也想出了两部份的设施:首先反省玩家对Bug的接受水平。要是玩家感觉这个bug是游戏不行或缺的一部份,制造组会尽量不碰它;要是玩家从头到尾都以为这是一个烦人的bug,那么制造组会首先肯定该bug能否会影响游戏的均衡,而且依然不会变动,而且要是与全局无关的情形,它将被修复。
按照这套逻辑,重制版修复bug的比例不会过高。现在发现的几个,例如杀死牛王将不再致使牛等级不行用,而且从贩子处购买多个同类型物品时,物品不再消逝。
即便在声响的改进上,咱们依然遵循“以旧换新”的准则,在原有音效的基础上采取新手艺来提低音质,并参加一些新的音效(首要集中在环境声和背景声)声响)。不得不说,在7.1围绕声中凝听魂灵的尖叫,真是一件享用的事情。
虽然游戏数值和机制没有扭转,可是玩起来仍是很刺激的,并且很容易玩到停不下来。 —— 这就是《暗黑损坏神2》的原始魅力。逾越了这么长的工夫,玩法仍然历久弥新,而职业技能、符文合成、武器改善……游戏千变万化,博大高深,玩若干遍都不会厌烦。
只是技能点的区分
统一个角色在分歧的游戏中能够失掉彻底分歧的游戏体验
本重制版整合了《暗黑损坏神2》材料片《覆灭之王》 的内容。首先,增添了第五幕,以及伴有新场景涌现的新怪物、新剧情,大大雄厚了阴郁宇宙,加强了作品的厚度;其次,新推出的佣兵进级模板和设备栏目,增添了专属设备、符文镶嵌、饰品等大量道具相干内容,拓展了可玩性。这次更新后还新增了刺客和德鲁伊等两位英雄角色。
重制版搜集了七大职业
换皮亦非易事
有人开打趣说重制版只是换了皮肤。作为《暗黑损坏神2:更生》最大的翻拍项目——,画面翻拍结果使人满意。它支持最高4K分辨率,带来了这一代应有的高画质。质量结果;细节清晰,但仍保留原有的暗黑气氛;虽然衬着成3D 60帧,但底层逻辑依然是25帧。游戏玩法和手感没有扭转,观感与之前的2D图形一致。
动静照明和反射、新纹理、粒子结果和新神通结果
给游戏带来了原汁原味传承、与时俱进的结果。
如许的“外观功夫”仿佛比咱们想象的要难题。原版游戏的开发者曾一度对重制版的结果产生思疑。首要问题是怎样在不扭转原有操作的情形下将2D转换为3D。觉得。由于不行能在原始的2D上进举措作捕获,但要将这类动作像基因同样注入到3D模子中,就会有手艺上的限定。
简体中文和中文配音很舒畅。至于繁体中文湾湾口音的配音……我甘愿选择英语。
以第一幕中时常碰到的漂浮恶魔为例。这些小怪老是成群涌现来袭击玩家。当玩家杀死朋友时,他们会个体逃跑。死去的小怪时常被外围的漂浮法师杀死。新生。 (这类充溢细节的优质怪物计划在游戏中到处可见。)
如许的怪物,从外表到数值再到举动逻辑,都进行了3D化改造,但又不失其原有的精力气质。有时你乃至可能想知道这个游戏到底重现了甚么?直到按下新旧界面的切换按钮,对比才发现原来的屏幕是由如斯毛糙的马赛克组成的——,这进一步证实了游戏画皮画骨。
第1章和第2章的CG过场动画已彻底重制。
似乎在证实“暴雪影业”仍然是一个永一直息的黄金品牌。
3D的背地,为了维持视觉流利,即便是很小的货色也被从新制造了良多细节:法师的火球围绕着灼热的火焰,击中物体时会焚烧,恶魔也不甘逞强。凭仗着本人的气力,闪电和燧石向四面八方放射而出,带来了身临其境的覆灭气味。
二代特有的暗黑气质被完满保留
“全平台”制霸
这次游戏上线的平台失掉了大幅拓展。它不限于传统的PC平台。该游戏在一切主机平台上推出,囊括Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和Switch。
游戏以主机操作为主,增添了摇杆支持以及跨平台和进度同享。不管玩家在哪个游戏平台上玩,改换平台时均可以继承原来的进度。暴雪想要贩卖尽可能多的游戏副本并吸引尽可能多的客户的用意异常显明。
跨平台进度同享受害于一切平台上的游戏数据都与暴雪战网帐户绑定的究竟
现在,跨代同系列游戏机能够彼此衔接。例如,PS4 能够衔接到PS5,Xbox Series X|S 能够衔接到Xbox One。但分歧品牌的主机暂时没法互相衔接。
多人游戏能够加强游戏的乐趣,尤为是八小我同享屏幕时。
——除Switch平台外,手持屏至多仅支持四人。
像《大菠萝2》如许天生合适PC平台的游戏移植到主机平台时,最大的停滞就是枢纽地位的设置。怎样战胜主机版没有鼠标指针的问题,以最安宁的方式利用键盘上的一系列操作键。模式映照在手柄按钮上。从现在的体验来看,手柄按键的结构总体比较合理,没有太多尴尬的中央。与手柄的振动配合时也有不错的打击感。听说游戏针对PS5的触动进行了更为过细的优化。调剂。
现在不支持《暗黑损坏神2:更生》,但未来会通过更新支持DLSS 手艺。这是一种深度学习超采样手艺,使用AI运算来加强低分辨率图象的细节。这关于PC 玩家来讲是个好音讯。
结语
虽然游戏正式版曾经发布,但让粉丝们恼火的一个方面是,正式版中依然缺乏天梯模式。虽然官方允诺该模式将“很快”推出,但前期大举炒作的模式却被推延了,这不免会让人感应不舒畅。
天梯是竞技玩家理想的竞赛场合,但现在不行用
游戏的白金难度至关高。一切角色必需通过地府难度关卡,并在硬核模式下达到99级。这个天下上只有极多数人注定可以实现如斯艰巨的挑衅。
此外,凭据论坛反应,游戏重玩、坏文件、丢失文件等情形时有发作,个中也囊括当地存档。推荐谨严挖坑,守候官方补钉发布再进去游戏。
或者恰是由于《魔兽争霸3:重制版》的恶名让暴雪心不足悸。此次翻拍异常谨严。扭转不了的事情也不会扭转,庞大的扭转也曾经到位。游戏自身的品质没有甚么可抉剔的。大概环绕这款游戏最大的争议在于40 美元的价钱能否合理。
让咱们借着此次翻拍的机遇,回到已往,重温旧日的纯朴与幸福。